Wir hatten keine andere Wahl. Wir müssen lernen, zu überleben.
Bevor wir nicht wissen, dass Knut nichts passiert ist, können wir die Insel nicht verlassen. Ihre Überlebenskunst beweisen, konnten die mutigen Abenteurer*innen der Jubla Muolen in einem Level Game. Es mussten mögliche Gefahren einer Insel überwunden werden. Lavaflächen, giftige Schlangen oder Hindernisse im Dschungel. Diesen Herausforderungen musste man sich stellen und versuchen alle Levels erfolgreich abzuschliessen.
In den anschliessenden Challenges wurde das Schnitzen eines perfekten Speers oder das Improvisieren einer Verletzentrage in freier Natur auf die Probe gestellt. Da das Wetter nicht ganz mitspielte, wurde das selbständige Abkochen über dem Feuer von unserer tollen Insel-Küche übernommen. Wir wurden mit Älplermagronen verwöhnt. Langsam aber sicher, kam es uns komisch vor, dass der Kapitän immer noch verschwunden war. Dehalb stellten wir uns den ersten zwei Rätseln für den noch unbekannten Notfallcode. Die Worte „Undendlich“ und „James Bond“ führten uns zu den Zahlen 8 und 7.
Der Code für das Notfallfunkgerät ist unser einziger Weg, wieder zurück nach Hause zu kommen, denn leider wurde unser Schiff beschädigt. Die Hoffnung ist nicht verloren, dass der Kapitän sich bald noch blicken lässt und das Notfallfunkgerät gar nicht zum einsatz kommen muss.
Doch müssen für alles bereit sein, denn man weiss nie was alles noch so passiert auf einer einsamen Insel…